IFUN GAMES董事长苏剑锋:用AI生产实现游戏产业变革|
近年来,随着AI的兴起,每年行业内外都会出现大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位或将被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,围绕人类的“岗位焦虑”还停留在相对基础又琐碎的工种上——似乎只有创造类的工作,才没有可能被机器取代。
然而记者看到,随着技术发展逐渐从分析型AI迭代到创造型AI,机器们也开始生成本不存在的新事物——写诗、绘画、开发游戏等。IFUN GAMES董事长苏剑锋指出,对于计算机来说,内容由信息数据和音频、视频、文字等载体构成,“只要输入信息,选好载体,AIGC就能自动生成与之对应的内容。”
AIGC成行业新风口
什么是AIGC?业内普遍认为,AIGC即 AI Generated Content,是利用人工智能生成所需要的内容,“GC”的意思是创作内容。“在与其相对应的概念中,比较被熟知的还有PGC——专业人员创作内容、UGC是——用户自己创造内容,而AIGC顾名思义则是指利用人工智能来创造内容。”业内人士苏剑锋表示,例如现在大火的ChatGPT,就是AIGC大赛道里中相对成功的产品和概念,一经上线便席卷全球,短短一个月就实现了突破1亿的月活跃用户而除了以ChatGpt作为代表的问答领域,AIGC在其他领域也推出了许多优秀的产品,其中发展较为成熟的就是AI绘画领域,也就是AI会根据指令绘画出想要的图片。“目前,AIGC赛道已成为目前最热门新风口,也引发各大厂纷纷布局。”该业内人士指出。
据悉,早在2014年,“对抗生成网络”GAN的提出成为当时各大厂热度极高的深度学习模型,同时也是AIGC早期的实用框架。据相关资料显示,2021 年前,AIGC生成的主要是文字即文章代写,而新一代模型可以处理的格式内容包括文字、声音、图像、视频、动作等,在创意、表现力、迭代、传播、个性化等方面均充分发挥了其技术优势。2022 年,AIGC 发展速度迅猛,数月间从“技艺生疏”阶段达到“专业级别”,也让这一概念热度持续上升。
将进一步赋能游戏产业
“上一轮AI带来震撼是2016年谷歌AlphaGo战胜世界围棋冠军李世石,但是在惊叹过后,大家发现AlphaGo在围棋领域的突破可能只是一次‘科技炫技’,其本身并没有创造出太多的产业价值。”苏剑锋坦言,自己开始意识到,AIGC背后的核心技术是生成式AI,不再只是分析,而是开始尝试创造新的东西,“所以说,这次以AI作画为代表的AIGC‘出圈’,不止是‘科技炫技’,更代表着未来的先进生产力,因此未来由AI创造的内容,将从研发阶段转变为核心业务的一部分。”
据了解,早在2021年,作为IFUN GAMES董事长的苏剑锋就带领团队投身于AIGC研究领域,倡导研发团队运用AI作画。“制作人可以通过简短的文字描述生成与之相应的图像,而随着文字描述的不断细化,生成的图像也更加精准,” 苏剑锋指出,AIGC以更低的成本和千百倍的生产速度,创造出有独特价值和独立视角的内容,为内容生产领域带来了巨大变革,同时也为行业赋能。 他表示,在AIGC的时代,人人都可以快速创造出有质量的内容,同时无论是内容创造者还是内容消费者都将显著受益。
实现高质量内容产生
苏剑锋认为,IFUN GAMES所处的游戏产业正是一个连接内容创造者和内容消费者的桥梁。“AIGC的成熟将会大大节省人工消耗,同时借助AI突破游戏生产环节的枷锁,实现了无限的应用力和想象力,使游戏产业的加速发展同时,也可以更高效率地产生高质量内容。
据悉,从2022年开始,AIGC 就成为了行业热议话题之一,而随着DALL-E 2、Stable Diffusion 即 ChatGPT概念的火爆,更不断刷新着大众对 AI 的认知。记者了解到,今年大火的CharGPT更让一系列岗位从业者实实在在感受到AI带来的冲击,而这些岗位包括但不限于客户支持、论文作者、出庭律师、插画师、讲稿撰写等。而伴随着更多 AI 的出现与改进,业内人士普遍认为,未来越来越多的职位或将受到AI的影响,尽管这些变化不会一跃而成。
“就如微软创始人比尔盖茨那句话,我们总是高估未来两年的变化,低估未来 10 年的变革。” IFUN GAMES董事长强调,“如今AI发展的趋势如同浪潮不断向前,与其抵抗不如拥抱,通过发力更多AI技术,找到企业的全新立身之本。”
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