北京时间 2 月 23 日晚间消息,网易今日发布了截至 12 月 31 日的 2022 年第四季度及全年财报。财报显示,网易第四季度净营收为 253.541 亿元,而上一季度和上年同期分别为 244.268 亿元和 243.736 亿元。归属于网易公司股东的净利润为 39.527 亿元(约合 5.731 亿美元),而上一季度和上年同期分别为 66.994 亿元和 56.942 亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的净利润为 48.114 亿元(约合 6.976 亿美元),而上一季度和上年同期分别为 74.696 亿元和 65.956 亿元。
整个 2022 年,网易净营收为 964.958 亿元,而 2021 年为 876.060 亿元。归属于网易公司股东的净利润为 203.376 亿元(约合 29.487 亿美元),而 2021 年为 168.568 亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司股东的持续经营净利润为 228.084 亿元(约合 33.069 亿美元),而 2021 年为 197.619 亿元。
花旗银行分析师 Alicia Yap:我的问题有关国内的游戏格局。国内游戏审批流程常态化之后,网易是否会将更多的资源重新分配给国产游戏的开发?还是说会将更多资源投入到专门针对中国游戏玩家的新游戏、新网游?还是说会将更多的资源持续投入到海外的游戏开发?能否请管理层为我们量化一下。
丁磊:从过去这几个月来看,国内游戏版号的发放已经趋于常态化了,这对我们来说是个很大的好消息。网易一贯重视国内和海外市场,我们过去其实也花了很多时间在国内,未来则是会国内和国外同时重视。所以不存在“开放了以后要改变我们的策略”这种说法,我们原本就是国内、国际一贯重视。
中金分析师 Yang Bai:我的问题有关海外游戏。管理层能否分析一下当前全球游戏市场的竞争格局?特别是对网易而言,我们看到哪些机会与挑战?或者说与其他竞争者相比,网易看到了哪些优势、劣势?另外,网易在国际化业务开展的过程中能否与国内业务产生协同?最后,如果公司最近有在研发或者即将上线的海外游戏,管理层能否与我们分享一下?
丁磊:其实在我们看来,海外游戏和中国游戏的状态挺不一样的:欧美的玩家很重视 PC 游戏和主机游戏,他们对手机游戏的看法比较偏向于休闲;日本和韩国的玩家则认为手机游戏、主机游戏、PC 游戏都是可以接受的;中国的很多玩家则更倾向于手机游戏。因此,我们在游戏内容方面的定位也是不一样的,PC 游戏的内容定位和移动游戏的内容定位肯定也不一样。这种差异肯定是存在的,但我相信网易能找到解决路径。我很相信也很有把握我们未来一定能开发出国内、国际玩家都能接受的游戏作品。
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